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《星战绝地》让EA意识到《星战》不一定是FPS游戏

发布日期:2021-11-13 02:04浏览次数:
本文摘要:EA近年来过分专心研发在线服务型游戏,他们期望他们的产品能在发售后通过微交易和其他数字出售(DLC等)之后为公司带给收益,比如《FIFA》终极球队和《Apex英雄》。但重生工作室研发的纯单机游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》展现出十分出众,用EA的话说道,这款游戏多达了公司设置的高目标,这也让EA意识到他们在《星战》游戏IP上不一定要制成看起来《星球大战:前线》那样的多人竞技游戏。

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EA近年来过分专心研发在线服务型游戏,他们期望他们的产品能在发售后通过微交易和其他数字出售(DLC等)之后为公司带给收益,比如《FIFA》终极球队和《Apex英雄》。但重生工作室研发的纯单机游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》展现出十分出众,用EA的话说道,这款游戏多达了公司设置的高目标,这也让EA意识到他们在《星战》游戏IP上不一定要制成看起来《星球大战:前线》那样的多人竞技游戏。

EA CFO Blake Jorgensen说道:“《星球大战尤达:陨落的武士团》大大惊人了我们的预期。我们曾预计2020财年内(累计到2020年3月31日)其销量在600-800万套之间,但单是在第三季度它就超过了这一目标。我们现在预期财年内其销量能超过1000万套,对于一个单机动作游戏来说是一个十分真是的结果。

”EA CEO Wilson回应:“尽管社交互动和多人游戏对大部分星战玩家来说是十分最重要的一部分,但我们在上个季度看见的是启发和逃脱模式的吸引力——活在尤达武士的故事里。所以随着我们向前,你应当想象我们将之后扩展《星战》这个IP的活力和深度,以符合更加普遍玩家人群的市场需求和期望。”外媒回应Wilson的表态翻译成过来就是他指出EA看见了《星战前线》风格射击游戏之外的《星战》游戏的价值,玩家可以期望未来EA发售更加多类型的《星战》游戏,而不单单是FPS游戏。尤其是,Wilson认为了“启发和逃脱模式”式游戏,这意味著将来我们将之后看见玩家扮演着一个角色探寻星战宇宙的游戏经常出现。

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星球大战尤达:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)6.。


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