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Facebook进军游戏业 自家平台Gameroom公开

发布日期:2021-09-04 02:04浏览次数:
本文摘要:随着全世界游戏产业的发展,握大量用户与流量的Facebook也坐不住了,前几日Facebook公开发表了他们自家的游戏平台Gameroom,期望需要在游戏业中有所发展。「Gameroom」原名为「Facebook Games Arcade」,Facebook 在 Unity 的游戏研发平台会议上公开发表了他们将变更这个名称以及他们全新的桌面 APP。

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随着全世界游戏产业的发展,握大量用户与流量的Facebook也坐不住了,前几日Facebook公开发表了他们自家的游戏平台Gameroom,期望需要在游戏业中有所发展。「Gameroom」原名为「Facebook Games Arcade」,Facebook 在 Unity 的游戏研发平台会议上公开发表了他们将变更这个名称以及他们全新的桌面 APP。这个平台反对 Windows 7 或以上的版本,目前早已可以iTunes客户端以及研发端的测试版本,研发末端可以让用于 Unity 引擎的游戏开发者必要将游戏上载至平台。Facebook 将 Gameroom 形容为「需要保证独特性及身历其境的游戏平台。

」就「软件转录时间以及内存使用量」来看,这的确是一个优良的平台,还能「以更加较短的时间在 Facebook Gameroom 上研发游戏:相比 HTML5 远比更为非常简单直观,在撰写、修正错误、网络以及内存管理上更为精彩更容易。」游戏开发者也能用苹果 Mac 计算机来制作游戏,但无法继续执行实际的成品,因为目前客户端不能在 Windows 平台上加装用于。

「今天我们要公开发表反对 Facebook 的 Unity 早已可以在 Gameroom 开发者正式版上用于,这项反对将不会包括在将于明年初改版的 Unity 5.6 版本内。」设计人 Sheree Lee 在 Facebook 的开发者页面上写到。「有了 Facebook 向各位带给的 Gameroom,游戏开发者们就能更加精彩更加几乎地利用 CPU 和表明适配器的效能在 PC 上带给更高质量的游戏作品。

Facebook 的目标是让你能自由选择是要在 Windows 的 Gameroom 桌面 app 上或是 Facebook 的网页上利用 Unity 的 WebGL 功能来配备你的游戏作品。」Gameroom 有可能是 Facebook 对于自家网页游戏的使用量因为手机游戏市场的收缩而增加而为此所作出的反攻。根据科技分析网站 Tech Cruch 的报导,虽然 Facebook「在每一款游戏的收益最低可以抽成到 30%」,但游戏的大小仍然维持小品游戏的大小,最低不能抵达 200MB(虽然他们不会考虑到慢慢对外开放到 500MB)。

开发者还可以在游戏中重新加入「选择性收费」来内购得道具或游戏货币。另外,Facebook 在 2014 年三月以 20 亿的天价并购了 Oculus VR。

根据报导这项并购内容包括了 4 亿美元的现金以及价值 16 亿的 Facebook 股份,来许可 Oculus Rift 虚拟现实游戏技术给 Facebook。这两者的融合很更容易使人想起,未来高质量的VR独霸游戏有可能是平台的突破点之一。


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