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浦江论道|广科院李继龙:5G配景下的新媒体生长|欧宝体育app网页

发布日期:2021-09-07 02:04浏览次数:
本文摘要:2020年是5G大规模商用之年,随着其影响规模的不停扩大,5G将汇聚更多的智能业务和智慧场景。在这样的配景下,以4K/8K、VR/AR、IoT等为代表的业务将迎来新的局势,而这些业务也将进一步赋能大屏视听,并衍生出新的价值。 对工业而言,当下的重点是如何将这些与5G关联的新兴业务和应用场景尽快实现落地,并找到良性的商业模式。

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2020年是5G大规模商用之年,随着其影响规模的不停扩大,5G将汇聚更多的智能业务和智慧场景。在这样的配景下,以4K/8K、VR/AR、IoT等为代表的业务将迎来新的局势,而这些业务也将进一步赋能大屏视听,并衍生出新的价值。

对工业而言,当下的重点是如何将这些与5G关联的新兴业务和应用场景尽快实现落地,并找到良性的商业模式。基于此,2020年10月20-21日,由流媒体网主办的第二十届浦江论道暨中国IPTV/OTT智能视听工业岑岭论坛上,特设立以“5G·创智”分论坛,集中探讨5G下的视听工业进化路径。在该论坛上,国家广播电视总局广播电视科学研究院学术带头人/教授级高级工程师李继龙做了主题为《5G配景下的新媒体生长》的演讲。

国家广播电视总局广播电视科学研究院学术带头人/教授级高级工程师李继龙列位好,我是来自广电总局广播电视科学研究院的李继龙,很兴奋有这个时机和大家分享一下我对于5G下新媒体生长的一些思考。我今天先容的内容主要包罗三个方面,第一个就是5G对于媒体和流传的影响,第二个就是5G下媒体新形态、高新视频技术,最后论述下对5G下媒体的生长和未来的思考。5G对于媒体和流传的影响先来说一下5G对于媒体、流传的影响。其实从基础来说,5G主要是在垂直行业的应用,5G在初期影响比力重要的一个行业就是媒体行业,因为媒体行业所需要的大带宽、云盘算的技术,在5G网络建设的配景下能够获得很好的满足。

5G对于媒体的改变将带来机缘,可是对传统媒体的采编播发都发生影响,在5G的影响下或者还要和新的媒体方式竞争,就可能也会落于下风,所以也是一个挑战。首先从媒体流传的一个主要的因素来分析一下5G对于媒体流传的影响,我们先来看一下流传的主体和个体,从传统流传的角度来看,它是一个单向的流传,可是在5G网络建设之后,它改酿成双向的流传。

同时因为5G自己也是一个物联网的观点,所以它所包罗的规模也逐渐扩大到了机械或者物联网的终端。从信息流传的制作方式上来说,它具备集成化、定制化、自制化的生产方式,同时5G高带宽的能力,使得新基建的内容成为主要的方式。从流传的渠道来说,流传前言的富化与反馈的双向循环。

5G情况下,流传渠道或者流传中介日趋凸显出智能化、差异化推荐等趋势,用户的自主选择、个性化需求和满足度将越来越成为信息是否高效流传和深度渗透的重要判断指标。总之,就是5G对于媒体流传关键因素的影响,从而改变流传的整个模式。下面我对5G下媒体流传形态变化,也做一个研究总结。第一个就是智能化的流传,5G技术赋能促使人工智能、大数据、云盘算等新技术协同应用,关注用户焦点需求和行为偏好,优化差别渠道和终端的内容分发,向用户举行情景化、点对点的信息传输,实现个性化、精准化和实时化的信息推送。

第二个就是视觉化的流传,视觉化流传,将成为前言流传的新常态,高清视频直播、短视频、视频新闻、VR全景视频等将成为未来媒体创新生长的重点结构领域。第三个就是场景化的流传。5G下人或物都可以是互联网的接入端,场景成为用户现实毗连、资讯毗连和心理毗连的纽带,未来的流传也将成为契合场景的情景化流传,将会凭据用户日常行动轨迹和空间地理流动图景而在网络中拟态化。第四个是沉醉式的流传,沉醉式流传是以人为中心、毗连了所有媒体形态,从而实现的无时不在、无处不在、无所不能的流传。

5G网络为提供了沉醉式流传所需的传输条件。那么5G除了对媒体流传形态的几个影响之外,可能还对其他的几个方面也存在一些影响。第一个是对于媒体组织内容生产方式的影响,媒体组织内容生产的方式将发生颠覆性变化,形成切合5G终端特性和网络特征的奇特的信息组织形式,现在网络视听领域已经出现发作态势的“短视频”,未来混淆现实、互动视频等媒体方式的应用也将显著增长。第二个是媒体的制作门槛降低,5G时代为小我私家移动媒体的生长提供一个重要的机缘,业余的自媒体从业者可以轻松实现小我私家的超高清无卡顿的网络直播。

未来UGC将与PGC、OGC同步生长,并出现发作态势。5G助力媒体生长。5G提供了一个移动化的流传平台和渠道,使得媒体的流传更便捷。上图从收罗、编排到播出,一直到用户的收看,从流程上来看,就是5G对于媒体流传的影响;从节目收罗上来看,就是5G视频的收罗可以变得多样化、移动化和智能化,支持多种形式的媒体收罗;从节目的编排上来看,节目的采编人员可以使用5G的云平台和大数据以及人工智能相联合,实现基于网络和人工智能这的前提下的编排;从播出上来看,5G可以支持富厚的媒体终端,流传多种媒体流传形式;从用户收看来看,无时不在,无处不在,按需提供。

5G下新媒体体验。从流传方式上来看,它有这么几种方式:即广播、组播、点播和直播,同时支持多种的流传方式;从出现的方式上来看,可以实现互动的、交互或者沉醉式的出现方式;从媒体新特点来看,在满足媒体及用户或是受众在新的技术生长条件下,对于媒体生长的新的需求和特点,即移动场景化、时间碎片化、服务垂直化和声音陪同化。总结一下媒体模式的影响。

从运营的模式上来看,就是实现网络媒体的流量变现和运营模式的有机联合,例如在5G下的一些模式或者生长的趋势,获得了增强,一个是流量的变现和运营模式实现有机的联合;从信息流传模式来看,就是形成内容+互动+平台的多元化信息流传模式;从媒体扩展上来看,组成了媒体内容+线下运动的用户转化;从分发体系上来看,就是音频+视频+图文的多元化分发体系。即传输的内容是多样化的;从生态模式上来看,就是内容+主播+互动+电商平台用户导流的基本生态模式。基于这种多样化的方式,构建基于媒体流传基本的生产的模式。

接下来,从落实的几个技术点来看一下5G的关键技术对媒体流传的影响。第一个就是流传的特性,即5G大带宽、低时延的传输技术。

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我们可以看到,从传统的标清到4K、16K或者是更高的虚拟现实,它组成媒体花样对于传输的带宽的需求是不停提升的。所以只有5G在当前的情况下能够满足这种较高速率流传的需求;第二个就是网络切片的技术,通过用5G的网络切片给视频应用提供专门的逻辑上的带宽和网络,可以保证它的传输,掩护用户的体验;第三个是边缘盘算技术,主要应用在直播场景,包罗一些运动会场景或是音乐会直播场景,将 MEC 与 5G 网络相联合,提升视频在直播场景下的时效性。

使用 5G 网络可实现拍摄视频数据收罗回传和反向控制,MEC 完成视频数据当地分流,同时完成视频内容制作,并向终端用户推流分发。5G下的媒体新形态—高新视频技术5G下的媒体新形态是高新视频技术。随着这种媒体的技术或信息技术的生长,用户对这种媒体的需求是在不停提升的。

5G生长将动员媒体行业体验进一步提升,视频类业务成为主流媒体形式,围绕图像分辨率、视场角、交互三条主线提升用户体验。其中,视频类媒体图像分辨率由高清生长到4K、8K,视场角由单一平面向VR和自由视角生长,对通信网络带宽提出更高的要求,交互类业务的生长对通信网络的时延提出更高的要求。

从视场角来看,传统的大屏带来的是平面的体验,我们在戴一个VR眼镜的场景下,这是场角式,那么在这个VR的场景下,它可以是100多的视场角,给我们带来是身临其境真实感和体验感。从交互媒体来看,对于网络的时延具备很高的要求,5G就满足了这样的需求。针对联合媒体的变化及5G的生长,我们也在连续开展相关技术的跟踪和研究事情,提出了5G到5G高新视频观点:在 5G、超高清、虚拟现实等新兴技术催生下,广电行业视听内容的生产和流传即将发生新厘革。

国家广播电视总局顺应技术革命浪潮,抢抓 5G 生长机缘,深入推进 5G 条件下广播电视供应侧结构性革新,推动构建 5G 视频新业态,提出了“5G 高新视频”的观点。另外,针对5G高新视频,广电总局聂辰席部长对推动高新视频的新供应、引领高新视频的新业态,拉动高新视频的新消费,提出了几点要求:第一个是内容创新创优,第二个是强化技术自主研发,第三个是工业生态。

为了落实高新视频技术的生长,总局开展了相关的事情:2019年8月26日,中国广电·青岛5G高新视频实验园区项目战略互助备忘录签署及揭牌,为全国首个5G高新视频实验园区揭牌;2020年3月31日,5G高新视频多场景应用国家广播电视总局重点实验室揭牌,实验室落地在中国(长沙)马栏山视频文创工业园;2020年5月,总局科技司专题集会部署推动5G高新视频项目落地应用,推动互动式视频、沉醉式视频、VR视频、云游戏在湖南马栏山、青岛西海岸的落地和应用示范。其实,在去年9月份总局就开展了一系列高新视频的项目,即关键技术的研究、尺度的制定。

值得一提是,今年的8月份,国家广播电视总局办公厅关于印发5G高新视频系列技术白皮书的通知,印发互动视频、沉醉式视频、VR视频和云游戏等4份白皮书。首先来先容一下,互动视频的技术,和现在传统电视上看到的视频相比,它是一种“非线性视频”,可以实现基于事件型的互动,时间的互动,用户可以对其做一个选择,到场到详细的生长历程中。

例如,空间的互动就是用户可以选择视场角,用户可以选择当前处于哪个视场角,看谁人视频。而事件型的互动,对于视频里关键人物或是关键因素形成用户在场触发,可以提供一些详细的信息。整个互动视频的系统就包罗内容的生产、平台的服务和用户的应用等部门。在内容生产上来看,视频创作要把基于互动的组件及视频的自己要实现统一的编码,这个平台的服务要实现整个互动视频的节目内容流传和分发,在用户应用端,能够支持互动视频播放的引擎,同时要满足用户和视频的内容的互动、操作的需求,以及技术上的需求。

上图是互动视频整体技术框架,包罗互动视频的制作、互动视频编码和封装、互动视频传输和互动视频播放。从互动视频的传输上来看,相对于传统的传输节目内容,要满足高带宽和低时延传输的要求,在互动视频播放上,要实现这种互操作,互动播放的引擎。

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同时可以用户对它的操作举行智能预测,然后把这个数据举行传输。而沉醉式视频技术,主要有三个特点:大视角、高画质和三维声。大视角主要是给用户提供困绕感的画面,从画质上来看,要具备高的分辨率、高动态、高色深等方面,这是基本的需求,也是沉醉视频总体的框架。沉醉视频有两种出现方式,一种是直播的方式,即对多镜头或是全景拍摄的内容举行拼接、编码和转码,然后实现用户渲染和出现。

一个是点播的方式,可以通事后台举行操作和处置惩罚,从传输和分发上可以通过有线互联网,那么高带宽的特性就能够满足沉醉式视频的需求。如果具备高带宽,那么就可以在技术指标上进一步提升,给用户一个更好视觉体验。VR视频技术就是全景视频,包罗360度的全景和180度的全景,用户可以通过全新的系统寓目VR节目。

从网络架构上来说,包罗视频的直播业务平台和传输网络、VR视频的终端;从VR视频传输网络来说,包罗5G网络、有线电视网络、IPTV和互联网等。云游戏技术。

云游戏作为高新视频新型业务的重要组成部门,是指以云盘算为基础的游戏方式,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,用户可通过输入设备对游戏举行实时操作,获得全新的在线游戏娱乐体验。上图是基于云游戏解决方案的示意图,在云端上实现视频的流化能力,在用户的终端系统上,要具备SDK,把云游戏上的内容传输、吸收和用户的终端举行一个硬件的适配。

针对5G高新视频,我们另有许多的应用,在旅游、场馆,游戏场景等都有应用。从互动视频来看,也是应用到垂直行业,例如网络平台在做节目转达给用户,另有云游戏,就是简化了客户端到用户端的能力,趋于多人或者是游戏。5G下媒体的生长5G下媒体生长的一些思路,首先总结一下媒体详细的形态。在5G的生长下,规模变得多样化,基于云的内容制播平台及互联网都的多样化,包罗传统电视、短视频内容。

从设备分析上来看,5G针对的终端形式是多样化的,其实就是传统的媒体跟平台跟系统在支持传统媒体分发的基础上,也要支持新媒体的节目内容的制作和分发。从另外的角度来看,要实现传统媒体向新媒体偏向举行转变,详细到广电和新媒体的融合,需要注意三方面的融合:第一个是技术融合,1)打造以云平台为基础的融媒体技术平台2)升级革新原有广播电视的传输网络,提升承载能力3)构建面向互联网以及移动互联网的多元化的平台架构和技术演进偏向;第二个是资源融合,1)建设面向广电与新媒体的统一、完整、全面的资源分享平台2)建设APP 客户端,借助互联网将广播电视资源举行流传3)实施云端全网汇聚,实现对媒体资源举行立体公布和在线的互动;第三个是内容生产融合,1)建设内容多元化的内容生产汇聚平台2)对媒体内容举行汇聚以及整合,对各种资源的大数据举行过滤、分析、预测,从而将大数据转化为小数据,满足广播电视和新媒体节目差别需求。以上就是我的演讲,谢谢大家!。


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